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資料來源:百度知道 http://zhidao.baidu.com/question/72175718
繁體 | 簡體 | 英文 | 功能 |
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正常 | 正常 | Normal | 正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。 |
溶解 | 溶解 | Dissolve | 溶解模式產生的圖元顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與圖元的不透明度有關。 |
?? | 背後 | Behind |
背後模式只對圖層的透明區域進行編輯。
該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才 有效。 |
?? | 清除 | Clear |
清除模式。任何編輯會讓圖元透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。
該模式對形狀工具(當FillPixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。 |
變暗 | 變暗 | Darken | 變暗模式。考察每一個通道的顏色資訊以及相混合的圖元顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的圖元會被顏色較暗的圖元替換,而較暗的圖元就不會發生變化。 |
色彩增值 | 正片疊底 | Multiply | 考察每個通道(色版)裏的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。 |
加深顏色 | 加深顏色 | ColorBurn | 讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的圖元顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。 |
線性加深 | 線性加深 | LinearBurn | 線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。 |
變亮 | 變亮 | Lighten | 和變暗模式相反,比較相互混合的圖元亮度,選擇混合顏色中較亮的圖元保留起來,而其他較暗的圖元則被替代。 |
濾色 | 螢幕 | Screen | 按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。 |
加亮顏色 | 顏色減淡 | ColorDodge | 與「加深顏色」剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。 |
線性加亮 | 線性減淡 | LinearDodge | 類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。 |
覆蓋 | 疊加模式 | Overlay | 圖元是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。 |
柔光 | 柔光 | SoftLight |
變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。 |
實光 | 強光 | HardLight | 正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於Screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。 |
強烈光源 | 艷光 | VividLight | 調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層圖像的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。 |
線性光源 | 線性光源 | LinearLight | 如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。 |
小光源? | 固定光源 | PinLight | 按照上層顏色分佈資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的圖元將會被取代,而較之亮的圖元則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的圖元會被取代,而較之暗的圖元則不發生變化。 |
實色疊印混合 | |||
差異化 | 差異化 | Difference | 差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下圖元的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。 |
排除 | 排除 | Exclusion | 排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。 |
色相 | 色調 | Hue | 色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。 |
飽和度 | 飽和度 | Saturation | 飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。 |
顏色 | 著色 | Color | 決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。 |
明度 | 明度 | Luminosity | 決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。 |
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